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[地图] 引擎盖下:如何为美国卡车模拟器打造一个世界

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知行 发表于 2022-6-17 03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
引擎盖下:如何为美国卡车模拟器打造一个世界

From: https://blog.scssoft.com/2020/01/how-to-build-world-for-ats.html

本文最初是为捷克媒体Vortex创建的。由于对 SCS 不同职位的兴趣与日俱增,我们决定翻译这些演讲的整个迷你系列,以在我们的博客上发布。今天,我们为您带来第一集,由 Ondřej “Duffator” Dufek - ATS 世界建筑师

当我第一次见到某人时,他们经常问“那么,你到底是做什么的?”。“我制作视频游戏,我是一名游戏开发者”我经常这样说,期待更多的问题接踵而至。“哦,有趣,听起来很酷”他们回答,但我可以看出他们不明白这意味着什么,并继续问更多。“所以从事编程或图形工作?” 是一个常见的后续问题。“也不是,我是地图设计师”,这通常伴随着更多的困惑。这就是我来这里的原因 - 解释 SCS Software 中的地图设计师究竟是做什么的。

顾名思义,地图设计师的主要作用是创建地图。我们的工作是创建一个玩家可以在其中旅行和工作的虚拟世界和环境。如您所知,在 SCS Software 中,我们创建卡车模拟器,因此我们必须创建您可能在虚拟卡车窗口之外看到的所有内容。



“啊,所以你创建了 3D 图形!” 可能是您现在脑海中的主要想法,但这并不完全正确。为了澄清我们所做的更多,我喜欢考虑类似于用乐高积木建造或玩 Minecraft 的地图设计。成为地图设计师不是要制作一个单独的立方体或元素,也不是要创建一个特定的模型,例如房子、长凳、树。所有这些都是由他在资产部门的同事创建的,因此他可以将它们放在地图编辑器中,创建我们开放世界的一小部分。有足够的树木,你会得到一片森林,有许多建筑物,你会建立一个城镇。我们被称为地图设计师是因为我们的游戏空间不是由单个游戏关卡组成的,它是一个开放的世界,我们主要从鸟瞰的角度观看。



然而,这将是对我们工作的非常简化的描述。职位名称中的重要词是“设计师”——设计某物(不仅仅是汽车或电热水壶)的男人或女人。

我们的游戏世界是程式化的,是现实世界的微型变体。由于技术要求和人力,以1:20的比例制作。所以设计师必须从二十个中选择一个,然后放弃其余的,没有更多的空间。这是一个相当艰难的决定,也是地图设计师的首要职责之一,即他想要创造什么。

例如 - 采取道路建设的过程。想象一段与周边国家相连的道路,它连接两个城市。目标是找出尽可能多的相关信息(长度、高度、那里有哪些地标、兴趣点、气候、景观等),以创建她/他能够处理和最终确定的草稿。所以手头的任务主要是关于过滤和信息的优先级,以及保持在限制范围内。


我们在谈论什么限制?一切!- 从规模、时间、可用资源等等。现实世界是独一无二的,几乎每个地方都是原创的。不幸的是,在我们的游戏世界中,我们负担不起这样的奢侈品,我们可以使用的可用模型的数量是有限的。设计师必须决定使用哪些模型以及放置它们的位置。例如,哪个房子与现实世界中的模式最相似,如何使用他或她的“艺术许可”来改进它以使游戏世界风格化。另一个限制是技术,与预渲染动画不同,我们的世界必须使用各种 PC 配置实时绘制自身。我们不能用无限数量的模型和细节来填充它。另一个限制是监视距离,这是镜子或水面反射的次数。所有这些方面都直接影响输出和帧率。最后一个大限制是时间。我们的玩家期望在合理的时间内推出新的资料片,因此我们的制作时间不会太长。

在我们正在研究的道路部分的研究中,我们找出了道路最具特色的细节,看看是否有可能在游戏中重新创建这些细节。目标是将外观和设计转移到我们的虚拟世界中。在理想情况下,地图设计者会以 1:1 的比例创建地标。在 1:20 压缩期间,我们不可能包含所有最有趣的地方,因为它们将彼此相邻(由于比例),这与现实或距离不符。因此,我们的任务是将较长的道路之间的两个有趣的地标结合起来,使它们脱颖而出。例如,如果一段 20 公里的道路有三个农场和一片大森林,那么最终可能会有两个农场和大部分森林将被移除,以正确地以 1:20 的比例模仿现实生活中的景观。


这就是地图设计师工作的组成部分。寻找各种设计、技术和艺术障碍的解决方案。无论是虚拟城市、路口还是土路,都需要艺术和技术的结合才能找到创造性的解决方案。

所以我希望这个解释能帮助你更多地了解“地图设计师”的工作。如果我们要深入了解我们工作的所有细节,我们需要一系列文章,也许是一部纪录片!让我们知道您是否喜欢本博客的总体主题,如果您有任何疑问,请随时将它们留在评论部分。

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