知行社区

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 173|回复: 0
收起左侧

[Blender] 欧洲卡车模拟2用Blender导出模型并在Photoshop里制作Paintjob的UV

[复制链接]
Strangedelight 发表于 2022-7-17 13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
写这篇文章的目的是因为在官网论坛发现了这个插件
以前因为模型读取的问题(ZModeler3)使用不便还要续费的问题所以只摸索制作了斯堪尼亚的Paintjob
当然是摸索着官方反人类UV文件去做的
做别的车还要重新摸索Layout
现在有了这个插件就安逸了 正文
这是提供大体思路的文章 喂奶式的教程什么的当然是没有的 如果看不太明白的话 不明白就好了
文章的目的是让你可以亲自动制作不同车辆的Paintjob的UV贴图 不用去忍受官方那个土鳖matching_pattern.dds文件 所有厂商的车都可以精准制作Paintjob了
而且有模型 可以辅助制作
先提下使用软件
Blender
SCS Tools for Blender(让Blender读取欧卡2模型的插件)
Photoshop CS6/CC(制作Paintjob 这里用来展开UV)
再加上一点基础英语
首先去下载一个用来读取欧卡2模型的插件
blender2scs . heliohost .org
这个插件的安装和使用说明在网站里都有
blender2scs .heliohost .org /index.php/user-guide
然后还有Blender 这个是免费的 搜一下就很多了 ----------------接下来----------------
欧卡2肯定要解包 找到需要修改的车辆
然后给Blender装上SCS Tools后用Blender打开车辆
直接导出模型 存为3DS
在PS中打开(没错就是直接打开3DS,另外PS CS4之后拥有3D功能,但是什么版本之后才能直接读取3DS我不记得,但是OBJ是可以通吃的。现在我用CC是可以直读3DS的)
这里用依维柯Stralis Hi-Way做例子
以上步骤均无截图
---------------------------------------- ---------------又接下来----------------
这是在PS中打开Stralis Hi-Way
这是截图 在这里我在3D图层下面建立了一个浅绿色的图层 图上能看出来
另外设置了两个无限光照亮整个区域
然后用选择工具选中车辆 在3D面板中挨个去找模型 找什么模型呢 找“车厢”的对应模型 依维柯这里是Model3_1

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|知行技术社区 ( 湘ICP备11020288号-1 )

GMT+8, 2022-8-13 06:12 , Processed in 0.020199 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表