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[其他] 使用Blender导出UV网格

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Strangedelight 发表于 2022-7-26 22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Strangedelight 于 2022-7-26 22:14 编辑

SCS经常在升级版本的时候调整UV,这使得网络上其他人比如ohaha共享的Paintjob模板经常性的过时.
使用Blender可以自行提取UV网格,解决这个问题。同时因为是自行提取,所以尺寸随意,图片质量也有很大保证.


在Blender中导入需要的模型,这里导入依维柯Hi-Way,外加一号侧裙.
导入之后选中模型本体,如图黄框所示.

然后切换到编辑模式中

现在模型处于可编辑状态,然后再切换到UV编辑器中

切换到UV编辑器中之后,要选中正确的UV,Paintjob的UV是UVMAP.001

现在网格已经按照Paintjob的UV进行排列.
如果觉得背景太花,在左边的框中选中empty.dds,背景会变为半透明黑色.

现在准备将UV网格导出为图片

找一个地方保存文件,可以按照需求更改左下角设置.

也许是我不熟悉Blender,Blender不能多选模型一同导出所有的UV,所以保存之后要再次选中侧裙模型,然后重新导出侧裙的UV图片.
将车头与侧裙的UV网格图片拼合之后得到的成品.

从模型直接导出的UV网格质量要比网络共享的质量好很多,特别是大尺寸的时候,为高精度提供了可能性.
虽然有Blender辅助,不过有一层网格还是很必要的.

以上就是这个简单的提取的全部过程,祝各位撸的愉快.



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