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[资讯] 客车:与团队会面

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欧卡资讯 发表于 2025-7-20 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

几周前,我们正式宣布我们团队已在为欧洲卡车模拟2开发客车扩展内容。在我们准备好与大家分享更多关于这项未来将到来的DLC的内容之前,我们想让大家与其幕后的团队会面!

团队由8人组成,公司其他成员也时不时地为该项目做出贡献,从程序员、游戏设计师、3D 图形设计师,到测试人员。一起来见见他们吧!

Dominik - 制作人

“大家也许在‘北欧地平线 - 与团队会面’内容中曾认识我,当时我介绍了在 SCS 的经历及我目前的岗位。在北欧地平线开发期间,我开始每周投入一天时间在客车这个副项目上,该项目已经运行了很长时间,但一直缺少实质性的开发进展。逐渐地,我开始组建团队,与厂商合作并获得授权,随后这个小的副项目几乎变成了我的全部工作内容。管理地图DLC的经验现在对这个项目而言非常有用,即便两者看起来不太类似,因为在客车项目中也有许多地图方面的工作,例如修改客车站、客车站点和边境口岸。我很高兴组建了一支优秀、专注的团队,并且该项目正在以应有的速度推进。”

Petr - 高级测试员

“在我刚开始担任巴士司机的时候,我从未想过有一天会为一款电脑游戏测试客车。作为一名拥有多年的真正的巴士驾驶经验的人,我了解自动变速箱的运作方式,车辆在紧急制动时的表现,以及满载状态在山坡上起步的表现。正是这些经验让我努力将这些内容融入测试之中,使 ETS2 的客车驾驶体验尽可能贴近现实。但测试工作也包括检查所有功能细节,无论是车辆动态、操控、音效,还是图像细节。这将我的现实世界与虚拟世界相连接,让我有机会为全世界玩家呈现尽可能真实的客车体验做出贡献。”

Josef - 游戏开发初级研究员

“我在 SCS 研究&游戏开发部门工作了一年零一个季度,从一开始就参与客车项目。我为同事们准备材料与参考资料,例如,用于在游戏中构建真实的客车站的材料,我还参与游戏内现有客车站的重新设计。我投入了大量时间游玩我们工作室的老游戏——巴士驾驶员(Bus Driver),所以我非常期待 ETS2 中的客车。”

Marek - 高级程序员

“我在 SCS Software 担任程序员已有接近十二年时间。我的职业生涯开始于开发我们的地图编辑器和各种内部工具,支持我们游戏开发流程的核心。随着时间的推移,我逐渐转向游戏功能开发,这让我能够直接为玩家们的驾驶体验做出贡献。现在,我很高兴成为一项全新内容的一员 - 将客车引入游戏。这项内容为游戏性带来新的可能性,我非常高兴有机会帮助构建这个新方向。我期待看到玩家们如何享受客车带来的新挑战。”

Vitalii - 高级 3D 图形设计师 - 车辆

“我在约六年前加入 SCS,加入道路部门担任 3D 艺术师。两年后,我转至车辆团队。我从建模 AI 车辆开始,随后负责货物,并逐渐转向帮助卡车方面的工作。目前,我是一名高级车辆美术师并专注于客车。这是我第一次不仅协助项目工作,还亲自从头到尾规划与执行车辆的内外饰设计。这是一项巨大的挑战,我与一支优秀的专家团队共同工作。我真心希望在这项DLC未来推出时能够收获大家的喜爱。”

Vladimír - 3D 图形设计师 - 车辆

“我在约三年前开始在 SCS 工作,在外包部门担任 3D 图形设计师,负责地图DLC的3D资产质量。大概一年前,我实现了自己的梦想,加入了车辆部门。我在新岗位上的第一个项目是 MAN Lion's Coach 模型。我对我们游戏的这个新方向和我正在制作的实际模型感到无比兴奋。我希望玩家们将会喜欢这项DLC,我已经在期待看到大家的第一反应了。”

Vojta - 游戏设计师

“我的职业生涯开始于教授游戏制作。后来,我开始努力在晚上创作游戏。在历经无数个夜晚及数个团队的破裂后,我接受了为他人的游戏工作的事实。我从未想过 SCS 拥有如此优秀的企业文化,也未曾想过这家公司会如此开放地为人才寻找最佳发展空间。我的建议得到采纳。所以,我为地图制作了一些新的游戏功能,并提议为我们的地图编辑器带来创新,设计了新的游戏功能,为驾驶学院做出了重要贡献,以及打造了用户体验与用户界面设计功能。现在,我有机会为一项‘游戏中的游戏’做出贡献 - 我正在为客车项目设计游戏机制、用户体验与用户界面。我们拥有很大的自由度,只受限于游戏本身的限制,再次需要提到的是,这一切都是新鲜的、令人激动的。”

我们希望大家喜欢这次关于目前正在为 ETS2 开发这项扩展包的团队的深入了解。别忘记将客车DLC添加至你们的 Steam 愿望单,向团队展现你们的期待!如果大家想持续获知未来的新消息,请关注我们的微博。旅途顺利,下次见!


From: SCS_Software  2025年07月09日

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