在今天的特别文章中,我们很高兴带大家了解欧洲卡车模拟2北欧地平线DLC的幕后故事。我们与 ETS 地图负责人——Ivo 进行交流,探讨将北欧风光在游戏内真实重现的创意与技术流程。从错综复杂的路网到标志性的地标,Ivo 分享了团队如何为探索北欧的玩家打造沉浸体验的过程。
Ivo 在统筹该项目的全局与细节方面都发挥着关键的作用。当问到他的工作内容时,他解释说:“作为北欧地平线的地图负责人之一,我负责项目的大大小小的各个部分 - 从整体把控到每日进度。”他目前的重点在于监督进度和提供反馈,但他的参与程度也随着时间的推移而变化:“在此之前,我参与了城市和路网的基础布局,在更早期的时候,我参与了研究团队的工作,协助完成时间估算、资产列表及类似的任务。”
回顾开发期间的经历,Ivo 分享了他得到机会亲自前往北欧以寻找灵感的故事。当问到是否去过挪威、瑞典或芬兰时,他回答说:“是的,在项目开发早期,我是研究之旅的一员。那是一次很棒的经历,我非常高兴有机会访问我们正在重现的许多地点。”团队确保他们覆盖了DLC内包含的所有国家,并留意到多样的景致 - 这是捕捉该地区精髓的关键一步。
在描述北欧地平线项目背后的研究过程时,Ivo 强调了研究的重要性:“研究是我们每个项目的基础组成部分,它开始于任何实际地图制作工作之前。”团队广泛依赖在线资源以收集关于各方面信息,从道路法规、产业,到文化和自然亮点等,所有这些信息与我们的内部规则共同影响项目的规模与规划。
当问及在地图设计或建筑方面最突出的是什么时,Ivo 强调了地区的规模:“毫无疑问是广阔的空间。我们覆盖了一片雄心勃勃的大规模区域,拥有震撼的自然风光,但除了部分沿海地区外,人口非常稀少。”他指出,面对这些现实情况需要做出艰难的选择并说道:“为了让我们的游戏世界正常运作,我们必须做出一些妥协。在一些地方,少数城镇不得不被舍弃,而在另外一些地方,我们在有战略意义的地方增加了一些较小但重要的定居点,以维持游戏内经济运转。如果没有这些定居点,一些地区可能因距离遥远而无法为玩家提供任何货运任务。由于我们游戏世界的规模限制,这种妥协有时是必要的。”
关于他最期待看到什么能够最终在北欧地平线地图扩展实现时,Ivo 回答道:“我非常荣幸能够见证我们才华横溢的地图设计师重现这里美丽的景色,虽然有些场景仍需进一步完善,但在我个人的‘愿望清单’中的许多地点已经实现,这非常令人欣慰。如果要特别指出一个地点的话,我尤其高兴的是玩家们将能够驾车直抵北角 - 欧洲大陆能够到达的最北端。”
回顾职业生涯,Ivo 解释了他的角色与以往项目相比发生了怎样的变化。在回答关于他做过的类似工作的问题时,他说:“我以前是一名地图设计师,北欧地平线是我担任地图负责人的第一个项目。这是一个巨大的转变。”虽然他偶尔仍参与一些小场景的设计,但他现在的关注点更广泛了,“我的‘特色’体现在城市和道路布局大部分内容,尽管最终的视觉效果是许多才华横溢的成员共同努力的成果。”
提到经历,Ivo 分享了最让他感到满意的地方:“我享受看着地图不断演变,看到我们团队的辛勤工作逐渐成型,最终完成一项令人印象深刻的扩展内容。”他补充说,每个开发阶段都有其自身的阻碍,但也有回报:“这个项目的规模在许多方面都超出了我的预期,每个开发阶段都带来新的挑战。”
当被问到玩家可以期待的地标时,Ivo 带来了丰富的描绘:“如果把自然风景也算作地标,那真是数不胜数!但在人造地标方面,我们引入了不少,包括威严的特罗姆瑟北极大教堂,风景如画的城镇中心及教堂、市政厅、火车站,还有基律纳矿场等产业地标,以及罗瓦涅米圣诞老人村等奇特的旅游景点。”
最后,关于他认为玩家将在北欧地平线中最享受什么及不应该错过什么的问题,他的回答很明确:“当然是景致本身,以及距离和独处。”他将穿越这项DLC的旅程描述为一次转变:“我建议大家从南部一路向北,你们将感受到植被的逐渐变化、更长的日照时间,以及广阔且美丽的、几乎未经破坏的荒野”,Ivo 说。
随着开发的进行,我们迫不及待地想分享关于这项即将到来的地图扩展的更多内容。请关注我们的微博,持续获取最新消息。如果大家期待探索北欧地区,请记得将北欧地平线DLC添加至你们的 Steam 愿望单!
From: SCS_Software 2025年07月31日
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