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文明6文化胜利

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知行 发表于 2022-9-18 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
要取得文化胜利,ICON_Tourism 旅游业绩是关键所在。您能通过巨作、奇观、圣城、ICON_GreatWork_Relic 遗物、ICON_GreatWork_Artifact 文物、海滨度假区和国家公园产生 ICON_Tourism 旅游业绩。您能通过 ICON_TradeRoute 贸易路线、开放边界、伟人、政策和具有相似特质的(或相矛盾的)游戏后期政体来提升您的 ICON_Tourism 旅游业绩。

初期获得 ICON_Tourism 旅游业绩的方法之一是修建奇观。每个奇观每回合提供2点 ICON_Tourism 旅游业绩。奇观修建起后每经历一个时代,旅游业绩+1。以此计算,远古时代奇观巨石阵在游戏后期时每回合可提供9点 ICON_Tourism 旅游业绩。

旅游业绩分为宗教旅游业绩(通过创建圣城和遗物所得)和非宗教旅游业绩。部分市政(启蒙运动)和奇观(救世基督像)对宗教旅游业绩的产生影响较大。
 楼主| 知行 发表于 2022-9-18 11:43 | 显示全部楼层

巨作、遗物和文物

巨作有五种不同的类型。ICON_GreatWork_Writing 著作、ICON_GreatWork_Landscape 艺术和 ICON_GreatWork_Music 音乐可通过 ICON_GreatPerson 伟人生成。ICON_GreatWork_Artifact 文物由考古学家从历史古迹挖掘。拥有殉教能力的使徒在神学战斗中死去后将生成 ICON_GreatWork_Relic 遗物(也可以通过其他来源获得,如部落村庄、城邦康提,或圣女贞德的隐退)。获得巨作后,可将其放置在适当建筑或奇观的巨作槽位中。

巨作类型 获取方式 对应存放建筑
著作 通过大文学家产生、<大军事家>孙子退隐 古罗马剧场
艺术 通过大艺术家产生 艺术博物馆
音乐 通过大音乐家产生 广播中心
文物 考古学家发掘历史遗迹 考古博物馆
遗物 拥有殉教能力的使徒于神学战斗中死去、部落村庄、 <大军事家>圣女贞德隐退 寺庙

另:宫殿可存放1个任意巨作,宗教建筑大教堂可存放1个宗教艺术巨作,市政广场建筑国家历史博物馆可存放4个任意巨作。

拥有巨作槽位的奇观

  • 著作:大图书馆+2 牛津大学+2 莫斯科大剧院+1 百老汇+1
  • 艺术:艾尔米塔什博物馆+4
  • 音乐:莫斯科大剧院+1 百老汇+2 悉尼歌剧院+3
  • 遗物:圣米歇尔山+2 圣瓦西里主教座堂+3
  • 万能:阿帕达纳宫+2
 楼主| 知行 发表于 2022-9-18 11:44 | 显示全部楼层

主题与主题设置

部分建筑(如艺术博物馆或考古博物馆)可对巨作进行主题分类,以获得 ICON_Culture 文化值和 ICON_Tourism 旅游业绩的大量提升。展示来自不同艺术家的同类 ICON_GreatWork_Landscape 艺术品或来自不同文明的同时代 ICON_GreatWork_Artifact 文物可获得主题加成。

 楼主| 知行 发表于 2022-9-18 11:45 | 显示全部楼层

海滨度假区

研究完无线电科技后,可创建海滨度假区这种特殊改良设施。它们能产生以单元格魅力为基础的 ICON_Tourism 旅游业绩。

国家公园

建立国家公园可极大增加 ICON_Tourism 旅游业绩和 ICON_Amenities 宜居度。国家公园由单位“自然学家”建立。研究完“保护地球”市政后,可在城市中使用 ICON_Faith 信仰值购买此单位。

国家公园可建在满足以下条件的一组四个格位上:

  • 单元格必须是自然奇观、山脉,或者,该单元格带有迷人魅力或更高级别魅力。
  • 这四个单元格必须为同一座城市所有。
  • 单元格必须相连并形成垂直菱形。
  • 单元格上不能有改良设施或区域。

选中自然学家即可显示地图上的有效位置。将自然学家移动至高亮单元格将显示“建立国家公园”按钮。点击此按钮即可消耗自然学家建立国家公园。

国家公园的 ICON_Tourism 旅游业绩输出等于公园所含全部单元格的总魅力。此外,拥有公园的城市获得2点 ICON_Amenities 宜居度,且与此城市最近的4座城市获得1点 ICON_Amenities 宜居度。

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